O update 1.04 de Crimson Desert é mais um passo agressivo da Pearl Abyss na tentativa de lapidar a experiência com base no feedback da comunidade — e, diferente de um patch comum, ele mexe em praticamente todos os pilares do jogo: dificuldade, combate, interface, conteúdo e qualidade visual.
A mudança mais impactante está na introdução dos níveis de dificuldade Easy, Normal e Hard, algo que até então não existia de forma explícita. O modo Easy reduz o dano recebido pelo jogador, diminui vida máxima, agressividade e velocidade dos inimigos, além de aumentar as janelas de Parry e Dodge. Também reduz a frequência com que chefes tentam contra-atacar ou escapar ao serem atingidos. Já o Normal permanece como a experiência padrão atual.
O
modo Hard, por outro lado, altera profundamente o ritmo do combate: o jogador
passa a receber mais dano, os inimigos ficam mais rápidos, agressivos e
resistentes, as janelas de defesa são reduzidas, a invencibilidade do roll é
menor e os chefes passam a contra-atacar com mais frequência, além de ganharem
novos padrões de ataque. Um detalhe importante é que itens de comida não
aplicam mais seus efeitos instantaneamente — eles só entram em vigor após a
animação completa, o que aumenta ainda mais o risco em combate.
Ainda no combate, o update prepara a chegada de um sistema
de rematch contra chefes, permitindo revisitar batalhas específicas — algo
muito pedido por jogadores que querem testar builds ou enfrentar novamente
encounters marcantes. Embora ainda não esteja disponível, já foi confirmado que
será adicionado em breve.
Na parte de conteúdo e personalização, o patch adiciona a
opção “Select House”, permitindo escolher o layout da sua casa conforme o
progresso no acampamento Greymane. Os tipos incluem Compact House, Standard
House, Spacious House e Spacious Pailunese House, todos desbloqueados de acordo
com o nível de expansão do acampamento. Além disso, o jogo expande o sistema de
pets com a adição de pássaros como novos companheiros espalhados por Pywel,
junto com cinco novos tipos de gatos, reforçando esse aspecto mais leve e
colecionável do jogo.
As melhorias de qualidade de vida são extensas. Agora existe
uma função de “Lock” para impedir que itens sejam vendidos ou descartados
acidentalmente. O inventário foi reorganizado com abas de categorias — All,
Documents, Equipment, Food, Materials e Others — facilitando muito a navegação,
e os filtros escolhidos passam a ser salvos mesmo após reiniciar o jogo. Esse
mesmo sistema também será implementado no armazenamento privado em breve. No
mapa, foram adicionadas funções de busca e filtros, tornando muito mais
eficiente localizar pontos de interesse em um mundo tão grande. O minimapa e o
mapa geral também receberam melhorias de usabilidade.
Os controles, um dos pontos mais criticados desde o
lançamento, continuam sendo refinados. Foram adicionadas opções como “Evasion
Control” e “Switch Roll and Evasion Input”, permitindo alternar entre comandos
por toque duplo ou botão segurado, além de inverter funções entre esquiva e
rolamento. A mira também foi melhorada, e agora é possível ligar ou desligar a
lanterna enquanto mira. Outra mudança importante é que, mesmo com arma em mãos,
ao pressionar o botão de mira próximo a um objeto interagível, o jogo prioriza
a ação de mirar em vez de entrar em postura de defesa. O alcance de interação
com NPCs também foi aumentado, facilitando diálogos e ações no mundo.
No aspecto técnico e visual, o update traz melhorias
significativas. A qualidade de renderização de objetos distantes e texturas foi
aprimorada, especialmente em configurações gráficas mais altas. Problemas onde
elementos de fundo apareciam indevidamente à distância foram corrigidos, assim
como a qualidade visual de personagens em long range. A iluminação de cabelo em
áreas sombreadas foi melhorada e erros relacionados a displacement mapping e
flickering foram corrigidos. Para acessibilidade, foi adicionado um modo para
daltônicos nas configurações.
No conjunto, o patch 1.04 não apenas adiciona conteúdo, mas
corrige dores reais da comunidade e ajusta sistemas fundamentais. Depois de
updates anteriores focados principalmente em controles e qualidade de vida,
este consolida uma versão muito mais estável, personalizável e coerente da
experiência — mostrando que o jogo continua em evolução ativa e consistente.
CRIMSON DESERT já está disponível para MacOS, PlayStation 5, XBOX Series X/S e PC.
Disclosure: Eu, Ricardo, redator do blog BansPodNerd, recebi uma cópia gratuita para review da loja Meu Game Barato.
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