SONIC RACING: CROSSWORLDS: Vídeo promocional mostra legado das corridas na franquia

Recorte de trailer de anúncio de Sonic Racing: CrossWorlds, mostrando Sonic pilotando seu carro / Divulgação / SEGA / Sonic Team

No dia 29 de Abril, a equipe da SEGA liberou um trailer especial para o próximo videogame de Sonic The Hedgehog! O trailer em questão (realizado em parceria com o youtuber e streamer Sam Procrastinates, que é bem envolvido na comunidade norte-americana de Sonic) nos mostra uma breve viagem através do tempo, passando pelos principais lançamentos do azulão voltados ao subgênero de jogos de corrida, desde o primeiro Sonic Drift de 1994 até o tão aguardado Sonic Racing: CrossWorlds, que deve ser lançado ainda neste ano!


Percorrendo mais de 30 anos de história, é evidente o quanto esse subgênero tem agregado à franquia da SEGA, passando por diversas mudanças e mais de 3 séries paralelas ao longo de todo esse tempo! Com o objetivo de ampliar um pouco o conteúdo do trailer abaixo, vamos ver o quanto mudou na história dos jogos de corrida de Sonic e seus amigos desde então!


Trailer de Sonic Racing: CrossWorlds, em parceria com Sam Procrastinates, recontando história dos jogos de corrida de Sonic / Reprodução / Youtube / Sonic The Hedgehog / Sam Procrastinates

Sonic Drift, lançado para o portátil Game Gear em 1994, é o primeiro jogo oficial de corrida da franquia, trazendo 4 personagens jogáveis em carrinhos de corrida e funcionando como um simples jogo de kart. Uma das principais novidades foi que o jogo inaugurou a primeira aparição de Amy Rose como personagem jogável, mas um dos maiores problemas do jogo foi a visibilidade no portátil: a tela era dividida em dois segmentos, com a parte de cima mostrando o mapa da corrida e a de baixo mostrando o jogador. 


Em uma tela de 3,2 polegadas (quase metade da proporção de um IPhone 14), a recepção do jogo exclusivo para o Japão foi negativa, mas ainda rendeu uma continuação no mesmo console portátil. Sonic Drift 2 foi lançado internacionalmente no ano seguinte e trouxe mais alguns personagens jogáveis - além de diversas melhorias na fórmula base, nos gráficos do jogo e no modo competitivo entre os demais corredores da CPU. O resultado foi uma das melhores formas de se jogar um jogo de corrida no Game Gear (mesmo com os problemas apontados), mas isso não serviu para manter essa série viva daqui pra frente.


A terceira tentativa de um jogo de corrida do azulão foi Sonic R, lançado em 1997 para o Sega Saturn, sendo o único jogo original do personagem para o console - o que é bem triste. O Saturn nunca rendeu muito no mercado, mas esse jogo era bem adorado pelo público, futuramente ganhando versões para o PC


Sonic R se destaca entre os primeiros jogos de corrida de Sonic pelo seu uso de gráficos em 3D, pelas mecânicas dos personagens (que correm à pé livremente pelo mapa, ao invés de estarem dirigindo carros numa rota específica) e principalmente pela sua trilha sonora icônica e marcante até hoje, com músicas como “Can You Feel The Sunshine?”, “Living In The City” e “Super Sonic Racing”. Mesmo assim, o jogo pode ser difícil para algumas pessoas, já que os próprios personagens costumam escapar da rota principal com muita facilidade…


Tela inicial do jogo Sonic R, lançado em 1997 para o Sega Saturn / Divulgação / SEGA / Sonic Team

A próxima aposta da SEGA com jogos de corrida só chegou 9 anos depois, comemorando os 15 anos do personagem com a trilogia de Sonic Riders. O primeiro jogo de 2006, lançado para o Nintendo Game Cube, o PlayStation 2, o XBOX original e para PC trouxe uma vibe totalmente diferente dos jogos anteriores ao trocar os karts (e a corrida a pé) pelo uso de hoverboards


As pranchas flutuantes dos personagens, chamadas de Extreme Gears, servem como veículo principal do jogo e possuem suas próprias variedades, trazendo um “ar” de mecânicas inusitadas para o jogo - como um sistema de manobras aéreas (semelhante à Tony Hawk’s Pro Skater) para aumentar a velocidade das Extreme Gears e rotas estratégicas que só podem ser acessadas com pranchas específicas - mas  mesmo com esses adicionais, a essência é a mesma de qualquer jogo de corrida.


O que mais agrega ao conteúdo dos jogos da série Riders é a sua história, mesclando um universo altamente futurista onde hoverboards existem com aventuras em selvas densas e ruínas antigas, enquanto descobrimos mais sobre a história de um clã ancião de seres místicos que originaram a tecnologia das Extreme Gears, conhecidos como Os Babilônios - que são devidamente representados pelo trio de antagonistas de Riders: Os Babylon Rogues (ou Ladrões da Babilônia), compostos por Jet the Hawk, Wave the Swallow e Storm the Albatross (Na tradução literal: Jet, o Falcão; Wave, a Andorinha; e Storm, o Albatroz).


Sonic Riders: Zero Gravity, lançado em 2008 para o PS2 e para o Nintendo Wii, continua a história dos Babilônios, mas muda completamente as mecânicas de jogo após reclamações do público sobre a dificuldade de controlar as Extreme Gears. Entre tantas mudanças, a principal foi a mecânica de Gravity Control, levitando os jogadores no ar e avançando-os com tudo na pista - o que foi explicado na história com o surgimento das Arcas do Cosmo, braceletes alienígenas que alteram o campo gravitacional dos personagens.


Por fim, temos Sonic Free Riders, lançado em 2010 exclusivamente para o XBOX 360. Depois da recepção mista de Zero Gravity, a SEGA apostou na continuação da série através de uma jogabilidade totalmente diferente, com o uso do Kinect: o aparelho adicional do 360 que servia como sensor de detecção de movimento e “transformava o jogador no próprio controle”. A ideia inovadora foi exatamente o que matou a série, já que o jogo era basicamente injogável e a falta de manuseio dos jogadores - que mal conseguiam sair do tutorial - gerou muitas reclamações.


Arte oficial de Sonic Riders, mostrando o Time Sonic e os Babylon Rogues em suas Extreme Gears / Divulgação / SEGA / Sonic Team

Acelerando o passo, a última série de jogos de corrida de Sonic pode ser dividida em duas frentes: Sonic & SEGA All-Stars Racing e Sonic Racing, sendo que a primeira envolve todas as principais franquias da desenvolvedora de jogos e a segunda é focada nos personagens da série principal de Sonic. O primeiro Sonic & SEGA foi lançado em 2010, e teve bastante sucesso pela sua mescla de propriedades intelectuais, mas a sua continuação, Sonic & SEGA All-Stars Racing: Transformed, de 2012, foi e é considerado, até hoje, como o melhor jogo de corrida de Sonic.


Rendendo diversas versões para múltiplas plataformas, Transformed não apenas melhorou as mecânicas do jogo anterior como também aprimorou em todos os outros aspectos - incluindo na quantidade de franquias representadas - , mas a principal carta na manga do jogo era o sistema de transformação de todos os veículos em versões aquáticas e aéreas. Para adicionar a essa novidade, as pistas de corrida eram alteradas em tempo real, demandando de cada corredor uma expertise e uma compreensão de todos os terrenos da corrida - seja ela na terra, na água ou no ar!


E por fim, o último jogo lançado antes de CrossWorlds foi Team Sonic Racing (ou TSR), que chegou em 2019 para o PlayStation 4, o XBOX One, o Nintendo Switch e para PC (também tem uma versão inferior do jogo disponível no Apple Arcade). O jogo, desenvolvido pela mesma equipe da série Sonic & SEGA, optou por focar nos personagens da franquia principal - o que era um pedido de praticamente todo o fã de Sonic que estava com saudades das aparições do elenco nos jogos. Entretanto, a falta de alguns personagens (como Cream the Rabbit, Espio de Chameleon e os próprios Babylon Rogues) deixou um gosto amargo na fanbase.


Além disso, TSR decidiu deixar para trás as mecânicas de transformação do jogo de 2012 e optou por trazer uma mecânica inusitada ao jogo: jogabilidade cooperativa através de trios, onde a posição de cada um de seus amigos de equipe influenciava no seu ranking, e consequentemente, na sua vitória dentro do campeonato. A mudança na jogabilidade dava uma dificuldade maior para os jogadores, que precisavam planejar estratégias eficientes para manejar o time até a linha de chegada, o que foi mais um motivo para algumas reviews mistas, mas majoritariamente positivas pela criatividade e ousadia da SEGA de tentar algo inovador.


Arte de Team Sonic Racing, mostrando corredores em meio à pista / Divulgação / SEGA / Sonic Team / Sumo Digital

Agora, em 2025, estamos todos esperando por demais novidades sobre CrossWorlds, mas do que conseguimos testar no fim de semana de closed beta em Fevereiro, já dá para ver que o jogo está bem promissor, prometendo muita customização de veículos, o retorno dos Babylon Rogues e das Extreme Gears, diversas pistas com referências aos 35 anos de Sonic e a maior quantidade de personagens jogáveis em um jogo de corrida da SEGA até hoje! Se preparem para uma corrida eletrizante quando Sonic Racing: CrossWorlds chegar nos consoles da última geração, ainda neste ano!


SONIC RACING: CROSSWORLDS será lançado em 2025 para PS4, PS5, XBOX One, XBOX Series X e Series S, Nintendo Switch e PC.


A gente pode não ter uma data de lançamento, mas ainda bem que eu não vou precisar comprar um console novo para jogar esse jogo, não é, Mario Kart World? Gostaríamos de saber o que vocês acharam do nosso conteúdo, então deixe seus comentários abaixo! Não se esqueça de acompanhar o conteúdo do blog, nossas lives no Instagram e nossos episódios no seu agregador de podcast favorito!

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