RESIDENT EVIL REQUIEM: Como resolver o Enigma Final

Arte do jogo Resident Evil: Requiem - Divulgação / CAPCOM

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ATENÇÃO: Spoilers do final do jogo RESIDENT EVIL 9: REQUIEM (2026; CAPCOM)

Como ganhar rapidamente 20.000 pontos no desafio

Se você está aqui apenas para ganhar 20.000 pontos de desafio rapidamente, basta seguir estes passos.

Primeiro, assim que você tiver acesso ao banheiro no hospital com Grace, escolha um vaso sanitário e dê oito ou mais descargas nele.

Segundo passo: quando chegar à parte em que Grace está na área onde os corpos estão caindo na água, inicie um cronômetro e espere 15 minutos. Depois que esse tempo passar, salve o jogo para não precisar esperar novamente caso erre o próximo passo.

O próximo passo é jogar todos os zumbis vivos dentro do moedor.

Uma boa estratégia é atirar nas pernas dos zumbis que estão mais longe, empurrando-os em direção às lâminas. O ideal é que essa parte termine sem nenhum zumbi de pé, e que todos os que entrarem no moedor tenham entrado ainda vivos. Se você acidentalmente der um tiro na cabeça de algum zumbi, explodir a cabeça ou matá-lo antes de ele entrar na lâmina, o melhor é dar load no save.

Depois disso, desça pelo tobogã e puxe a alavanca lá embaixo para drenar o sangueSe aparecer a mensagem “Escorreu uma enxurrada de sangue”, significa que deu certo.

Mais adiante, na parte do laboratório embaixo do helicóptero — quando você vai pegar a chave do helicóptero e tudo explode, inundando o lugar de sangue — corra para a escada de saída. No pé da escada haverá uma boneca. Pegue essa boneca e termine o jogo com ela no inventário.

Ao finalizar o jogo após pegar a boneca, ela passará a aparecer no baú da Grace em todos os seus saves, assim como os itens bônus que aparecem depois de concluir o jogo.

Então carregue um save em que seja possível carregar Emily no colo. Se você não tiver um save nesse ponto, jogue até chegar a um momento em que possa carregá-la. Com Emily no colo e a boneca no inventário, vá até o escritório do chefe de pesquisas e, na máquina do puzzle, insira a seguinte combinação:

Sol, Sol, Estrela, Sol, Lua, Estrela, Sol, Lua, Sol, Lua, Estrela, Lua.

Você ouvirá uma risadinha de criança e a mensagem do desafio aparecerá, concedendo 20.000 pontos para gastar na loja de desbloqueáveis.

Se o seu objetivo era apenas ganhar os pontos, o guia termina aqui.

A partir deste ponto, vamos falar sobre o mistério por trás desse puzzle e como a comunidade conseguiu resolvê-lo.

O mistério do “Enigma Final”

Logo após o lançamento do jogo, os jogadores que o terminaram perceberam que, no menu de desafios, havia um desafio chamado “O Enigma Final” no final da lista. A única pista disponível era a descrição do desafio:

“Faça o par de anjos ouvir a voz.”

Porém, cada idioma do jogo trouxe uma tradução levemente diferente, o que acabou gerando pistas importantes.

  • Italiano: “Permita aos pequenos amigos ouvirem a voz.”
  • Alemão: “Deixe o encantador par ouvir a voz.”
  • Espanhol: “Deixe o amável par ouvir a voz.”
  • Russo: “Deixe o doce par ouvir a voz.”
  • Japonês (idioma original): “Deixe duas pessoas ouvirem a voz.”

Na maioria das traduções o gênero das duas pessoas não é especificado. Porém, a versão polonesa traz uma pista crucial: a frase indica claramente duas pessoas do sexo feminino. Se fosse masculino ou um casal, a forma gramatical seria diferente. Com isso, a comunidade concluiu que as duas pessoas provavelmente seriam Emily e Marie, as duas crianças que acompanham boa parte do jogo.

A primeira pista: a mão da Marie

Em determinado momento do jogo, um elevador decepa a mão da Marie. Essa mão pode ser pega e carregada no inventário, mas aparentemente não tem utilidade nenhuma. Logo alguém teve a ideia de analisar essa mão na máquina de análise, normalmente usada para descobrir receitas de crafting.

Ao fazer isso, em vez de uma receita aparece uma imagem com a frase: “Vamos brincar”

E um código genético de 18 dígitosGGC-AAG-AUA-ACG-UGU-CAU

Na vida real, essa seria uma sequência de seis códons de RNA mensageiro, que codificariam seis aminoácidos de uma proteína — parte do dogma central da biologia molecular, em que o DNA é replicado, transcrito em RNAm e traduzido em proteínas. Basicamente, é assim que funciona a genética de qualquer ser vivo.

Mas, para resolver o puzzle, nada disso importaAgora surgia a pergunta: onde inserir esse código?

O único lugar suspeito era o painel de puzzle no escritório do chefe de pesquisa, que continuava interagível mesmo depois de resolvido. O problema é que lá só é possível inserir Lua, Sol e Estrela, e não letras.


Descobrindo o significado do código

A comunidade então começou a procurar pistas pelo jogo para entender o código. Três descobertas importantes foram feitas.

1. Um adesivo perto da máquina de análise

Ele dizia: G = 150 milhões

2. Uma ampulheta no escritório perto do helicóptero

Observando de perto a parte superior da ampulheta, aparece a inscrição: U = 380.000

3. Um documento de exame de sangue da Grace

No final do relatório aparece: C = 4.2 AL (ou 4.2 LY)

Inicialmente esses números não faziam sentido. Especialmente porque o painel do puzzle só possui símbolos de lua, sol e estrela, e não números. Então alguém percebeu algo importante.

Esses números correspondem às distâncias entre a Terra e certos corpos celestes:

  • 380.000 km → distância aproximada da Lua
  • 150 milhões de km → distância aproximada do Sol
  • 4.2 anos-luz → distância de Proxima Centauri, a estrela mais próxima da Terra além do Sol

Assim, o código se transformava em uma sequência de Sols, Luas e Estrelas — exatamente os símbolos disponíveis no painel.


O mistério das letras “A”

Ainda havia um problema: o código continha várias letras A, e ninguém sabia o que fazer com elas. A resposta veio de uma parte totalmente diferente do jogo, jogando com LeonApós sair da delegacia de Raccoon City e derrotar Mr. X, é possível entrar em uma quadra de basqueteNo centro da quadra há a cabeça de um Charlie Doll, uma referência a RE3 RemakeVocê pode chutar essa cabeça pela quadra.

Se conseguir chutá-la dentro da cesta caída no canto, aparece a mensagem: “Não há tempo para brincar.”

Depois disso, se você voltar à porta dos fundos da loja de velas, o corpo do Charlie Doll se torna interagível. Ao clicar nele aparece a mensagem: “Apenas ignore.” Ou seja: ignore o “A”.

Assim, removendo todas as letras A do código, sobra uma sequência clara de Sols, Luas e Estrelas que pode ser inserida no painel. Ao inserir o código, ouve-se uma risada de criança ao fundo.

Mas ainda havia um problema: o desafio não era completado.

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O problema da Marie

A descrição dizia que duas pessoas deveriam ouvir a voz. Mesmo levando Emily no colo até a máquina, nada acontecia. E havia outro problema: a Marie monstruosa não entra naquele local, porque ela foge da luz.

A única coisa relacionada a ela eram duas bonecas encontradas no jogoUma delas está na cela da Marie, ao lado da cela da Emily. Você pode examiná-la, mas não pode pegá-la. Outra aparece quando você volta à cela depois de pegar Emily para fugir. Essa segunda boneca tem Marie” escrito no pé, mas também não pode ser coletada.

Assim, a comunidade começou a procurar uma terceira boneca que pudesse ser carregada no inventário.

 

A descoberta dos triggers escondidos

Como o jogo também estava disponível no PC, data miners começaram a explorar os arquivos do jogo. Eles descobriram os triggers exatos que fazem a boneca aparecer. São três:

  1. Dar pelo menos 8 descargas em um vaso sanitário
  2. Esperar 15 minutos enquanto os corpos caem na água
  3. Triturar um certo número de zumbis vivos no moedor

Quando os três triggers são ativados, a boneca aparece no pé da escada quando o laboratório explode.

O jogo indica quantos triggers foram ativados quando você drena o sangue do tanque:

  • Nenhum trigger → nenhuma mensagem
  • 1 trigger → “Escorreu bastante sangue”
  • 2 triggers → “Escorreu um monte de sangue”
  • 3 triggers → “Escorreu uma enxurrada de sangue”


A crítica de Felipe Ramos ao design do puzzle (e minha também!)

Mesmo com o mistério resolvido, ainda resta uma dúvida: qual seria a progressão lógica para resolver esse puzzle sem olhar os arquivos do jogo? Sabemos que o objetivo real é aumentar a pressão do sistema de sangue do laboratório, para expulsar uma boneca presa nos canos. Mas o jogo não dá pistas claras disso.

Alguns problemas de design:

  • Os 15 minutos de espera são um tempo exagerado, por que alguém faria isso?
  • Não há indicação visual clara de que algo mudou
  • O requisito de zumbis entrarem vivos no moedor não faz muito sentido lógico
  • As descargas do banheiro têm uma conexão muito fraca com o sistema de sangue do laboratório, a não ser que o esgoto da clinica se misture com o sangue infectado do laboratório subterrâneo

Existe até uma foto no jogo com um cadáver perto de um vaso sanitário e o número 8 escrito com sangue na parede, que pode indicar as descargas. Mesmo assim, o jogo não confirma quando você ativou o trigger.


Conclusão

A primeira metade do puzzle — o código com sol, lua e estrela — é extremamente bem construída, com pistas espalhadas pelo jogo que se conectam de forma elegante.

Já a segunda metade, que envolve os triggers escondidos para spawnar a boneca, continua sendo um mistério em termos de design. Não está claro qual seria o caminho lógico para o jogador descobrir esses passos sem recorrer à mineração de dados. Ou a CAPCOM ainda vai revelar mais, em uma possível DLC, ou era pra ser isso mesmo, com foco no esforço coletivo, negligenciando um pouco a lógica.

Mesmo assim, o mistério acabou resolvido e hoje qualquer jogador pode completar o desafio e ganhar 20.000 pontos na loja de desbloqueáveis.

Além da minha jornada, esse tutorial foi escrito baseado no video do criador de conteúdo Felipe Ramos, que acompanhou esse esforço coletivo da comunidade de Resident Evil para desvendar esse enigma. Link para o video dele aqui.

RESIDENT EVIL REQUIEM já está disponível para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, XBOX Series X/S. e PC.

Disclosure: Eu, Ricardo, redator do blog BansPodNerd, recebi uma cópia gratuita para review da loja Meu Game Barato.

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