Este conteúdo foi possível graças à Meu Game Barato, onde você encontra lançamentos de PlayStation 5 com preços melhores. Se decidir comprar o jogo, por favor, considere usar o nosso CUPOM (BANSPODNERD5) — isso ajuda a mostrar à loja que este conteúdo foi relevante para você.
ATENÇÃO: Spoilers do final do jogo RESIDENT EVIL 9: REQUIEM (2026; CAPCOM)
Como ganhar rapidamente 20.000 pontos no desafio
Se você está aqui apenas para ganhar 20.000 pontos de
desafio rapidamente, basta seguir estes passos.
Primeiro, assim que você tiver acesso ao banheiro no
hospital com Grace, escolha um vaso sanitário e dê oito ou mais descargas
nele.
Segundo passo: quando chegar à parte em que Grace está na
área onde os corpos estão caindo na água, inicie um cronômetro e espere 15
minutos. Depois que esse tempo passar, salve o jogo para não precisar
esperar novamente caso erre o próximo passo.
Mais adiante, na parte do laboratório embaixo do helicóptero
— quando você vai pegar a chave do helicóptero e tudo explode, inundando o
lugar de sangue — corra para a escada de saída. No pé da escada haverá uma
boneca. Pegue essa boneca e termine o jogo com ela no inventário.
Ao finalizar o jogo após pegar a boneca, ela passará a
aparecer no baú da Grace em todos os seus saves, assim como os itens
bônus que aparecem depois de concluir o jogo.
Então carregue um save em que seja possível carregar Emily no colo. Se você não tiver um save nesse ponto, jogue até chegar a um momento em que possa carregá-la. Com Emily no colo e a boneca no inventário, vá até o escritório do chefe de pesquisas e, na máquina do puzzle, insira a seguinte combinação:
Sol, Sol, Estrela, Sol, Lua, Estrela, Sol, Lua, Sol, Lua,
Estrela, Lua.
Você ouvirá uma risadinha de criança e a mensagem do
desafio aparecerá, concedendo 20.000 pontos para gastar na loja de
desbloqueáveis.
O mistério do “Enigma Final”
Logo após o lançamento do jogo, os jogadores que o terminaram perceberam que, no menu de desafios, havia um desafio chamado “O Enigma Final” no final da lista. A única pista disponível era a descrição do desafio:
“Faça o par de anjos ouvir a voz.”
Porém, cada idioma do jogo trouxe uma tradução levemente
diferente, o que acabou gerando pistas importantes.
- Italiano:
“Permita aos pequenos amigos ouvirem a voz.”
- Alemão:
“Deixe o encantador par ouvir a voz.”
- Espanhol:
“Deixe o amável par ouvir a voz.”
- Russo:
“Deixe o doce par ouvir a voz.”
- Japonês
(idioma original): “Deixe duas pessoas ouvirem a voz.”
Na maioria das traduções o gênero das duas pessoas não é
especificado. Porém, a versão polonesa traz uma pista crucial: a
frase indica claramente duas pessoas do sexo feminino. Se fosse
masculino ou um casal, a forma gramatical seria diferente. Com isso, a
comunidade concluiu que as duas pessoas provavelmente seriam Emily e Marie,
as duas crianças que acompanham boa parte do jogo.
A primeira pista: a mão da Marie
Em determinado momento do jogo, um elevador decepa a mão
da Marie. Essa mão pode ser pega e carregada no inventário, mas
aparentemente não tem utilidade nenhuma. Logo alguém teve a ideia de analisar
essa mão na máquina de análise, normalmente usada para descobrir receitas
de crafting.
Ao fazer isso, em vez de uma receita aparece uma imagem com a frase: “Vamos brincar”
E um código genético de 18 dígitos: GGC-AAG-AUA-ACG-UGU-CAU
Na vida real, essa seria uma sequência de seis códons de RNA mensageiro, que codificariam seis aminoácidos de uma proteína — parte do dogma central da biologia molecular, em que o DNA é replicado, transcrito em RNAm e traduzido em proteínas. Basicamente, é assim que funciona a genética de qualquer ser vivo.
Mas, para resolver o puzzle, nada disso importa. Agora surgia a pergunta: onde inserir esse código?
O único lugar suspeito era o painel de puzzle no escritório do chefe de pesquisa, que continuava interagível mesmo depois de resolvido. O problema é que lá só é possível inserir Lua, Sol e Estrela, e não letras.
Descobrindo o significado do código
A comunidade então começou a procurar pistas pelo jogo para entender o código. Três descobertas importantes foram feitas.
1. Um adesivo perto da máquina de análise
Ele dizia: G = 150 milhões
2. Uma ampulheta no escritório perto do helicóptero
Observando de perto a parte superior da ampulheta, aparece a inscrição: U = 380.000
3. Um documento de exame de sangue da Grace
No final do relatório aparece: C = 4.2 AL (ou 4.2 LY)
Inicialmente esses números não faziam sentido. Especialmente porque o painel do puzzle só possui símbolos de lua, sol e estrela, e não números. Então alguém percebeu algo importante.
Esses números correspondem às distâncias entre a Terra e
certos corpos celestes:
- 380.000
km → distância aproximada da Lua
- 150
milhões de km → distância aproximada do Sol
- 4.2
anos-luz → distância de Proxima Centauri, a estrela mais
próxima da Terra além do Sol
Assim, o código se transformava em uma sequência de Sols, Luas e Estrelas — exatamente os símbolos disponíveis no painel.
O mistério das letras “A”
Ainda havia um problema: o código continha várias letras A, e ninguém sabia o que fazer com elas. A resposta veio de uma parte totalmente diferente do jogo, jogando com Leon. Após sair da delegacia de Raccoon City e derrotar Mr. X, é possível entrar em uma quadra de basquete. No centro da quadra há a cabeça de um Charlie Doll, uma referência a RE3 Remake. Você pode chutar essa cabeça pela quadra.
Se conseguir chutá-la dentro da cesta caída no canto, aparece a mensagem: “Não há tempo para brincar.”
Depois disso, se você voltar à porta dos fundos da loja de velas, o corpo do Charlie Doll se torna interagível. Ao clicar nele aparece a mensagem: “Apenas ignore.” Ou seja: ignore o “A”.
Assim, removendo todas as letras A do código, sobra uma sequência clara de Sols, Luas e Estrelas que pode ser inserida no painel. Ao inserir o código, ouve-se uma risada de criança ao fundo.
Mas ainda havia um problema: o desafio não era
completado.
Garanta Resident Evil: Réquiem agora na Meu Game Barato.
O problema da Marie
A descrição dizia que duas pessoas deveriam ouvir a voz.
Mesmo levando Emily no colo até a máquina, nada acontecia. E havia outro
problema: a Marie monstruosa não entra naquele local, porque ela foge da
luz.
A única coisa relacionada a ela eram duas bonecas encontradas no jogo. Uma delas está na cela da Marie, ao lado da cela da Emily. Você pode examiná-la, mas não pode pegá-la. Outra aparece quando você volta à cela depois de pegar Emily para fugir. Essa segunda boneca tem “Marie” escrito no pé, mas também não pode ser coletada.
Assim, a comunidade começou a procurar uma terceira
boneca que pudesse ser carregada no inventário.
A descoberta dos triggers escondidos
Como o jogo também estava disponível no PC, data miners começaram a explorar os arquivos do jogo. Eles descobriram os triggers exatos que fazem a boneca aparecer. São três:
- Dar pelo
menos 8 descargas em um vaso sanitário
- Esperar
15 minutos enquanto os corpos caem na água
- Triturar
um certo número de zumbis vivos no moedor
Quando os três triggers são ativados, a boneca aparece no
pé da escada quando o laboratório explode.
O jogo indica quantos triggers foram ativados quando você
drena o sangue do tanque:
- Nenhum
trigger → nenhuma mensagem
- 1
trigger → “Escorreu bastante sangue”
- 2
triggers → “Escorreu um monte de sangue”
- 3 triggers → “Escorreu uma enxurrada de sangue”
A crítica de Felipe Ramos ao design do puzzle (e minha também!)
Mesmo com o mistério resolvido, ainda resta uma dúvida: qual
seria a progressão lógica para resolver esse puzzle sem olhar os arquivos do
jogo? Sabemos que o objetivo real é aumentar a pressão do sistema de
sangue do laboratório, para expulsar uma boneca presa nos canos. Mas o jogo
não dá pistas claras disso.
Alguns problemas de design:
- Os 15
minutos de espera são um tempo exagerado, por que alguém faria isso?
- Não
há indicação visual clara de que algo mudou
- O
requisito de zumbis entrarem vivos no moedor não faz muito sentido
lógico
- As
descargas do banheiro têm uma conexão muito fraca com o sistema de
sangue do laboratório, a não ser que o esgoto da clinica se misture com o
sangue infectado do laboratório subterrâneo
Existe até uma foto no jogo com um cadáver perto de um vaso sanitário e o número 8 escrito com sangue na parede, que pode indicar as descargas. Mesmo assim, o jogo não confirma quando você ativou o trigger.
Conclusão
A primeira metade do puzzle — o código com sol, lua e
estrela — é extremamente bem construída, com pistas espalhadas pelo jogo que se
conectam de forma elegante.
Já a segunda metade, que envolve os triggers
escondidos para spawnar a boneca, continua sendo um mistério em termos de
design. Não está claro qual seria o caminho lógico para o jogador descobrir
esses passos sem recorrer à mineração de dados. Ou a CAPCOM ainda vai revelar
mais, em uma possível DLC, ou era pra ser isso mesmo, com foco no esforço
coletivo, negligenciando um pouco a lógica.
Mesmo assim, o mistério acabou resolvido e hoje qualquer
jogador pode completar o desafio e ganhar 20.000 pontos na loja de
desbloqueáveis.
Além da minha jornada, esse tutorial foi escrito baseado no video do criador de conteúdo Felipe Ramos, que acompanhou esse esforço coletivo da comunidade de Resident Evil para desvendar esse enigma. Link para o video dele aqui.
RESIDENT EVIL REQUIEM já está disponível para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, XBOX Series X/S. e PC.
Disclosure: Eu, Ricardo, redator do blog BansPodNerd, recebi uma cópia gratuita para review da loja Meu Game Barato.
Link para o aplicativo Meu Game Barato - Clique aqui
Contato (Whatsapp) loja Meu Game Barato – Clique aqui
Link para o site da loja Meu Game Barato – Clique aqui
.jpeg)
0 Comentários