STAR FOX: Conferindo a demo do remake!

Arte do jogo Star Fox / Divulgação / Nintendo
Entre todos os anúncios recentes da Nintendo para o Switch 2, poucos conseguiram despertar tanta nostalgia quanto o retorno de Star Fox. A franquia que ajudou a definir os shooters sobre trilhos nos anos 90 finalmente está de volta, e a demo disponibilizada pela Nintendo já oferece uma boa amostra do que esperar dessa nova versão.

A primeira surpresa aparece antes mesmo de começar a jogar. A demonstração está inteiramente localizada em português brasileiro, incluindo textos e dublagem. É um detalhe que vem se tornando cada vez mais comum nos lançamentos da Nintendo, mas que ainda chama atenção quando lembramos do histórico da empresa com localização para o mercado brasileiro.

Para quem conhece a série, fica evidente que o remake foi construído tendo como base o clássico Star Fox 64. A diferença é que agora a Nintendo aproveita a oportunidade para expandir um pouco mais a narrativa. Enquanto o jogo original e a versão de Nintendo 3DS iniciavam diretamente na missão de Corneria, o remake adiciona uma nova cena mostrando parte dos acontecimentos anteriores à aventura principal, com destaque para a traição de Pigma Dengar contra a equipe Star Fox. É uma pequena adição, mas ajuda a contextualizar melhor os eventos para novos jogadores.

Curiosamente, apesar de utilizar a mesma introdução que convoca Fox McCloud, Falco, Peppy e Slippy para a missão, a demo do Switch 2 não começa em Corneria. Em vez disso, ela coloca o jogador diretamente em Meteo, a clássica fase do cinturão de asteroides. Talvez os desenvolvedores acreditam que essa fase mostraria melhor o novo jogo.

No Star Fox 64 original, a segunda fase dependia do desempenho do jogador em Corneria. Quem seguia pela rota mais simples era enviado para Meteo. Já os jogadores que cumpriam uma série de objetivos específicos — salvar Falco, atravessar todos os sete arcos de pedra sobre a água e impedir o ataque de um robô gigante à base — desbloqueavam a rota alternativa para Sector Y, uma grande batalha espacial onde a equipe Star Fox auxiliava a frota de Corneria em combate aberto. Como a demo elimina Corneria da equação, todos os jogadores começam diretamente em Meteo.

Outra mudança interessante aparece no tutorial. Em vez de simplesmente ensinar os comandos, como acontecia nas versões anteriores, o remake apresenta uma sequência inédita em que a equipe Star Fox participa de um treinamento utilizando equipamentos de realidade virtual. A brincadeira é tão convincente que, em determinado momento, cheguei a pensar que meu Switch 2 tinha ido pro vinagre. É uma forma criativa de modernizar uma etapa que tradicionalmente costuma ser pouco empolgante.

Falando em modernização, uma das melhores decisões da Nintendo foi recuperar a visão interna do cockpit da Arwing. No clássico de Nintendo 64 era possível alternar para uma câmera posicionada dentro da cabine, exibindo os vidros, painéis e instrumentos da nave. Essa funcionalidade desapareceu na versão de 3DS. Lá, ao trocar de câmera durante as fases normais, praticamente nada acontecia. Nas raras missões em modo All-Range, a câmera apenas aproximava a visão da ponta da nave, sem recriar a sensação de estar dentro do cockpit.

No remake de Switch 2, a câmera interna retorna com força total. Os painéis holográficos piscam durante o combate, o contorno da cabine fica visível e a imersão aumenta bastante.

Os controles também foram adaptados ao hardware moderno. A Arwing continua possuindo praticamente todas as funções clássicas do Nintendo 64, mas agora o maior número de botões disponíveis permite distribuir melhor alguns comandos. Na prática, os controles lembram bastante os da versão de 3DS, mas com uma adição: o analógico direito. Como o portátil da Nintendo não possuía esse recurso de forma nativa, várias funções precisavam ser acessadas pelos botões tradicionais. No Switch 2, ações como boost, freio e outros comandos secundários podem ser replicadas pelo segundo analógico, tornando tudo mais confortável.

Inclusive, revisitar Star Fox 64 3D para comparar as duas versões acabou me trazendo uma conclusão curiosa: o remake de 2011 continua sendo um jogo extremamente sólido. Seus gráficos envelheceram bem, os controles ainda funcionam e a experiência permanece divertida. Isso me fez refletir sobre a real necessidade deste novo remake.

A situação é diferente da que encontramos em The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Na minha opinião, o remake recentemente anunciado para esse clássico faz mais sentido. Apesar da excelente versão de 3DS, algumas limitações de câmera e controles realmente denunciam sua idade. Já Star Fox 64 3D continua sendo uma experiência muito competente até hoje.

Isso não significa que o novo remake seja ruim. Muito pelo contrário. A demo é excelente, visualmente impressionante e claramente representa a melhor forma de jogar Star Fox atualmente. O problema é que o salto em relação ao trabalho realizado no 3DS parece ser muito mais gráfico do que estrutural.

E é justamente aí que entra a questão do custo. Estamos falando de um console caro, com jogos ainda mais caros. Mesmo que esse Star Fox remake esteja sendo vendido abaixo do preço cheio normalmente praticado pela Nintendo, ele continua representando um investimento considerável. Depois de jogar a demo, saí bastante satisfeito com o resultado, mas também com a sensação de que talvez meu dinheirinho esteja melhor reservado para o remake de Ocarina of Time.

No fim das contas, esse novo Star Fox parece ser exatamente aquilo que os fãs esperavam: uma atualização visual caprichada de um clássico absoluto da Nintendo. A demo cumpre seu papel ao mostrar que a franquia continua divertida, rápida e extremamente carismática. Só resta saber se isso será suficiente para convencer os jogadores a embarcarem novamente nessa viagem pelo sistema Lylat.

STAR FOX chega ao Nintendo Switch 2 em 25 de Junho de 2026.

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